더블 드래곤 1 - 스토리


더블 드래곤의 모험은 게임 Nekketsu Kôha Kunio-ku을 선보이기 직전인 1986년에 시작되었습니다. Kishimoto Yoshihisa는 플레이어의 게임 경험을 개선시킬 수 있는 여러 디테일을 파악하게 되었는데 이는 당시까지 격투 게임에서 아무도 생각하지 못했던 매우 간단하지만 명확한 개념이었습니다. 바로 배경의 일부나 적이 떨어뜨린 무기를 사용해 적을 공격할 수 있는 기능입니다. 처음에 Kishimoto Yoshihisa는 첫 번째 게임에 포함시킬 수 없었던 이러한 수정사항을 포함시키기 위해 Nekketsu Kôha Kunio-ku의 속편을 만들기 원했습니다. 불행하게도 Technos Japan의 회장 Kunio Taki는 게임의 해외 버전에서 문제가 있을 수 있음을 지적했습니다. 그 결과 그리고 Kishimoto Yoshihisa가 발전시킨 좋은 아이디어로 인해 Technos Japan의 회장은 다른 개선사항을 제안했습니다. 그것은 바로 협동 플레이입니다. 이소룡이 죽은 기일인 1986년 7월 20일부터 더블 드래곤 프로젝트는 세 가지 혁신적인 원칙에 기반해 시작되었습니다.

- 두 명의 플레이어가 협력하는 게임플레이.
- 적의 무기를 들고 사용할 수 있음.
- 배경을 투척 무기로 사용할 수 있음.

Kishimoto Yoshihisa는 이소룡과 그의 영화의 열렬한 팬이었으며 당시의 영화적 아이디어를 그대로 옮겨온 완전히 상호반응적인 게임을 제작하기를 원했습니다. 더블 드래곤은 Nekketsu Kôha Kunio-ku와는 달리 영화의 로직을 따라 플레이어가 일관적인 방식으로 장면과 장면 사이를 이동함으로써 더블 드래곤의 스토리라인을 부각시킵니다. 이를 위해 플레이어는 빌리와 지미의 역할을 맡아 검은 전사들에 의해 납치당한 마리앤을 구출합니다.

그 결과 더블 드래곤은 성공적인 작품임을 증명하였으며 15개월 동안 미국 아케이드 박스 오피스에 이름을 올렸습니다. 이는 Kunio-Kun: Regenerate가 기록한 1개월과는 대조적인 것이었습니다.