더블 드래곤 II가 놀라운 성공을 거둔 후 헐리우드는 이 유명한 무술가 형제의 이야기에 기반한 영화를 제작하기 위해 저작권 보유자와 빠르게 연락을 취했습니다. 1990년의 어느 시점에 대규모 영화 공개가 예정되어 있었으며 그 결과 American Technos는 일본 팀에게 영화와 같은 시기에 신작 공개를 할 수 있도록 이 시리즈의 3탄을 빠르게 개발하도록 압박했습니다. 예산을 이유로 더블 드래곤 III는 이전의 2개 게임과 같은 프로그래머 및 게임 디자이너에 의해 개발되지 않았으며 그 예산도 더블 드래곤 1탄과 같은 규모로 축소되었습니다. Kishimoto Yoshihisa는 비디오 게임에 대한 경험이 부족한 새로운 스튜디오 팀 함께 일해야 했음은 물론이고 불행히도 3인 플레이와 10명의 플레이 가능하고 상호 교체 가능한 캐릭터를 가진다는 기본 원칙을 저해시킨 특징을 추가하도록 강요 받았습니다.
이 게임이 발매되었을 때 그 때까지는 일부 사람들이 시리즈의 2개 전작 게임과 연결성을 가진다는 사실에 의구심을 가졌기 때문에 반응은 부정적이었습니다. 그럼에도 불구하고 업그레이드 시스템과 3명의 캐릭터가 같은 위치에 있을 때 발동되는 3단 공격과 같은 오리지널 아이디어에 대한 찬사를 받았습니다. Kishimoto Yoshihisa는 주어진 제한으로 인해 명성에 걸맞는 세계를 창조할 자유를 가지지 못했다는 사실에 낙담했음을 인정할 것입니다.