A aventura de Double Dragon teve início em 1986, um pouco antes do lançamento do jogo Nekketsu Kôha Kunio-ku. Kishimoto Yoshihisa observou vários detalhes que podiam melhorar a experiência dos jogadores, entre eles um conceito bastante simples, porém não tão evidente, que ninguém havia pensado na época, em um jogo de luta (ou "beat'em all"): poder usar parte do cenário ou armas que os inimigos deixaram cair, contra eles. Inicialmente, Kishimoto Yoshihisa queria fazer uma sequência de Nekketsu Kôha Kunio-ku para incorporar essas modificações, que não puderam ser incluídas no primeiro jogo. Infelizmente, o diretor da Technos japonesa, Kunio Taki, explicou que isso poderia causar problemas nas versões internacionais do jogo. Como resultado, baseado nas boas ideias elaboradas por Kishimoto Yoshihisa, o diretor da Technos japonesa propôs outra melhoria: o jogo cooperativo. A partir daquele dia, 20 de julho de 1986, no aniversário da morte de Bruce Lee, o projeto Double Dragon foi lançado com base em três princípios revolucionários:
- jogo cooperativo para dois jogadores;
- capacidade de obter e usar a arma de um inimigo;
- capacidade de usar o cenário como arma.
Kishimoto Yoshihisa era um grande fã de Bruce Lee e seus filmes, e quis tornar o jogo verdadeiramente interativo, usando as ideias cinematográficas da época. Double Dragon, diferentemente de Nekketsu Kôha Kunio-ku, segue a lógica de um roteiro; o jogador se desloca de uma cena à outra de forma consistente, para destacar a narrativa de Double Dragon. Para isso, os jogadores assumem os papéis de Billy e Jimmy, para salvarem Marianne (ou Marian, dependendo do país), que foi raptada pelos Black Warriors.
Double Dragon tornou-se um sucesso e permaneceu na lista de arcades mais jogados dos EUA durante 15 meses. Um recorde, em comparação com Kunio-Kun: Regenerate, que ficou apenas 1 mês.