双截龙1 - 剧情


《双截龙》 (Double Dragon) 游戏的惊奇历程始于 1986 年,此后不久发布了游戏《热血硬派》 (Nekketsu Kôha Kunio-ku)。 Kishimoto Yoshihisa 注意到可改善玩家体验的若干细节,非常简单、却又显而易见的一点是没有人想到融入 beat'em all 中:即能够利用背景部分作为武器或者从敌人手中缴获武器。开始,Kishimoto Yoshihisa 想推出 Nekketsu Kôha Kunio-ku 续作来融合这些初版中未能包含的修正功能。遗憾的是,日本Technos 公司总裁 Kunio Taki 指出,这对于游戏的国际版可能存在问题。因此,Kishimoto Yoshihisa 灵机一动,想出了绝妙的点子,提议做出另一项改进:协同作战。自此 - 1986 年 7 月 20 日,值李小龙冥诞周年纪念之际,基于以下三大革命性原理推出了《双截龙》项目:

- 双人协同作战游戏玩法;
- 能够拾取并使用敌人的武器;
- 能够运用背景作为投掷武器。

Kishimoto Yoshihisa 是李小龙及其电影作品的狂热粉丝,并且希望制作出真正的互动游戏,借鉴当代的电影拍摄构思。《双截龙》与 Nekketsu Kôha Kunio-ku 的不同之处在于遵循电影剧本的编排逻辑;玩家连贯地从一个场景移动到另一场景,从而突出《双截龙》中的情节发展。在游戏中,玩家扮演 Billy 和 Jimmy 的角色去营救被黒帮武士绑架的 Marianne(或者 Marian,视乎国家而定)。

最终,事实证明,《双截龙》获得了巨大成功并蝉联美国街机票房榜达 15 个月这久,相比 1 个月的 Kunio-Kun: Regenerate 创下了辉煌的记录。